Страница 13 из 19 ПерваяПервая ... 31112131415 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 121 по 130 из 187

Тема: [VX]Kurse Kingdom Knights

  1. #121
    Познающий Аватар для 100500
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.05.2011
    Сообщений
    351
    Записей в дневнике
    15
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от The Joker Посмотреть сообщение
    Предлагаю сделать еще более козырную вещь. В конце сделать не сей замок, а замок королевтсва Курс (я думаю, Везувелир не настолько глуп, чтобы жить в землянке?!?), причем все спрайты на переднем плане даны в черном цвете, а небо в темно-синем. И по мере прохождения титров на заднем плане рассвет, и спрайты приобретают цвет. Ну или не замок, а какой-то финальный данжеон. Метод, как мне кажется, прост, но эффектен. Вот.
    Очень хорошая идея.
    Предложенный вариант тоже рассматривался, долго выбирал, но решил сделать вот то, что на видео. Так мне кажется логичнее: герои начинают свой путь в королевском замке, туда же является и Везувелир, плюс картинка светлая, и даже в какой-то мере радостная.

  2. #122
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    кстати вопрос технический) прокрутки же текста в простой ВХ нет)
    как сделан прокручиваемый текст?



  3. #123
    Познающий Аватар для 100500
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.05.2011
    Сообщений
    351
    Записей в дневнике
    15
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Это конечно же скрипт. Вот он:
    Код:
    ===============================================================
    # ● [VX] ◦ Map Credit ◦ □
    #--------------------------------------------------------------
    # ◦ by Woratana [woratana@hotmail.com]
    # ◦ Thaiware RPG Maker Community
    # ◦ Released on: 09/05/2008
    # ◦ Version: 1.0
    #----------------------------------------------------
    # ◦ How to use:
    # ** To start Credit, call script:
    # $scene.credit.start
    #
    # ** To Stop and Clear Credit, call script:
    # $scene.credit.terminate
    #----------------------------------------------------
    # ◦ Special Tags for Decorate Text:
    # There are special tags that you can put in text to decorate that line
    #
    # You can also set default text decoration for all text in:
      #-------------------------------------
      # SETUP HEADER TEXT HERE
      #-------------------------------------
    # for Header line (line that has tag <h>)
    # &
      #-------------------------------------
      # SETUP CONTENT TEXT HERE
      #-------------------------------------
    # for Normal line~
    #-----------------------------------------------------
    # ◦ >= Tag List <= ◦
    # * These tags will only apply to the line it is in~
    # * You cannot use opposite tags in same line. (e.g. <b> and </b>)
    #
    # <b> :Bold Text
    # </b> :No Bold Text
    
    # <i> :Italic Text
    # </i> :No Italic Text
    
    # <center> :Align text to Center
    # <left> :Align text to left
    # <right> :Align text to right
    
    # <h> :Make that line become Header line
    #===========================================================================
    
    #----------------------------------------
    # Map Credit Main Script \('w' )
    #----------------------------------------
    class Wora_Map_Credit
    
      BG_Image = '' # Background Image file name, image must be in folder 'Picture'
      # You can leave this as '' for no background
      BG_Image_Opacity = 255 # Background Opacity (0 - 255)
      
      Text_Begin_y = 420 # Use 0 - 416: Text will start in the screen
      # Use 416+: Text will start below the screen
      
      Text_Scroll_Speed = 1 # Higher this number = Faster
      Text_Scroll_Delay = 4 # Delay between each text move (0 for no delay)
      Text_Opacity = 255# Text Opacity
      Text_Blend_Type = 0 # 0: Normal, 1: Add, 2: Subtraction
      
      Test_Text = 'I' # Text for test height,
      # Change to taller alphabet if height is not right~
    
    #--------------------------
    # Start Credit
    #--------------------------
    Credit= <<_MAP_CREDIT_
    
    ЗДЕСЬ ПИШЕМ СВОЙ ТЕКСТ
    
    _MAP_CREDIT_
    #--------------------------
    # End Credit
    #--------------------------
      #-------------------------------------
      # SETUP HEADER TEXT HERE
      #-------------------------------------
      def header_properties(bitmap)
        bitmap.font.name = 'KLMN Flash Pix' # Text Font
        bitmap.font.color = Color.new(128, 128, 0, 255) # (Red, Green, Blue, Opacity)
        bitmap.font.size = 18 # Text size
        bitmap.font.bold = true # Bold Text? (true/false)
        bitmap.font.italic = false # Italic Text? (true/false)
        bitmap.font.shadow = true # Shadowed Text? (true/false)
        @text_outline = Color.new(0,0,0) # nil for no outline, Color.new(r,g,b) for outline
        @text_align = 1 # 0: Left, 1: Center, 2: Right
      end
      
      #-------------------------------------
      # SETUP CONTENT TEXT HERE
      #-------------------------------------
      def content_properties(bitmap)
        bitmap.font.name = 'Arial' # Text Font
        bitmap.font.color = Color.new(255, 255, 255, 255) # (Red, Green, Blue, Opacity)
        bitmap.font.size = 18 # Text size
        bitmap.font.bold = true # Bold Text? (true/false)
        bitmap.font.italic = false # Italic Text? (true/false)
        bitmap.font.shadow = true # Shadowed Text? (true/false)
        @text_outline = Color.new(0,0,0) # nil for no outline, Color.new(r,g,b) for outline
        @text_align = 1
      end
    #-----------------------------------------------------------------------
    # -END- MAP CREDIT SCRIPT SETUP PART
    #===========================================================================
    
      def initialize
        @started = false
      end
      
      # Delete credit if credit started
      def terminate
        if @started
          if @bg != nil
            @bg.bitmap.dispose
            @bg.dispose
          end
          @sprite.bitmap.dispose
          @sprite.dispose
          @started = false
        end
      end
      
      # Start Credit
      def start(text = Credit, bg = BG_Image)
        # Create Background Sprite
        if BG_Image != ''
          @bg = Sprite.new
          @bg.bitmap = Cache.picture(bg)
          @bg.opacity = BG_Image_Opacity
          @bg.z = 10000
        end
        # Create Text Sprite
        @sprite = Sprite.new
        @sprite.x = 0
        @sprite.y = 0
        @sprite.z = 10001
        @sprite.opacity = Text_Opacity
        @sprite.blend_type = Text_Blend_Type
        # Calculate Credit Height
        header_line = 0
        content_line = 0
        height = 0
        text = text.split(/\n/)
        text.each do |i|
          if i.include?('<h>'); header_line += 1
          else; content_line += 1
          end
        end
        @sprite.bitmap = Bitmap.new(1,1)
        # Test Header Properties
        header_properties(@sprite.bitmap)
        header_height = @sprite.bitmap.text_size(Test_Text).height
        height += ( header_line * ( header_height ) )
        # Test Content Properties
        content_properties(@sprite.bitmap)
        content_height = @sprite.bitmap.text_size(Test_Text).height
        height += ( content_line * ( content_height ) )
        @sprite.bitmap.dispose
        # Finished Test, Draw Text
        @sprite.bitmap = Bitmap.new(Graphics.width, Text_Begin_y + height + 32)
        content_x = 0
        content_y = Text_Begin_y
        text.each do |i|
          
          # Determine Special Tags
          if i.include?('<h>')
            i.sub!('<h>', '')
            header_properties(@sprite.bitmap)
            bitmap_height = header_height
          else
            content_properties(@sprite.bitmap)
            bitmap_height = content_height
          end
          # Bold Text
          if i.include?('<b>')
            i.sub!('<b>', ''); @sprite.font.bold = true
          elsif i.include?('</b>')
            i.sub!('</b>', ''); @sprite.font.bold = false
          end
          # Italic Text
          if i.include?('<i>')
            i.sub!('<i>', ''); @sprite.font.italic = true
          elsif i.include?('</i>')
            i.sub!('</i>', ''); @sprite.font.italic = false
          end
          # Align Text
          if i.include?('<center>')
            i.sub!('<center>', ''); @text_align = 1
          elsif i.include?('<left>')
            i.sub!('<left>', ''); @text_align = 0
          elsif i.include?('<right>')
            i.sub!('<right>', ''); @text_align = 2
          end
          if !@text_outline.nil? # Text Outline
            ori_color = @sprite.bitmap.font.color.clone
            @sprite.bitmap.font.color = @text_outline
            @sprite.bitmap.draw_text(content_x-1, content_y, @sprite.bitmap.width, 
    bitmap_height, i, @text_align)
            @sprite.bitmap.draw_text(content_x, content_y-1, @sprite.bitmap.width, 
    bitmap_height, i, @text_align)
            @sprite.bitmap.draw_text(content_x, content_y+1, @sprite.bitmap.width, 
    bitmap_height, i, @text_align)
            @sprite.bitmap.draw_text(content_x+1, content_y, @sprite.bitmap.width, 
    bitmap_height, i, @text_align)
            @sprite.bitmap.font.color = ori_color
          end
          
          # Draw Text
          @sprite.bitmap.draw_text(content_x, content_y, @sprite.bitmap.width, 
    bitmap_height, i, @text_align)
          content_y += bitmap_height
        end
        @delay = 0
        @started = true
      end
      
      # Update credit if credit started~
      def update
        if @started
          if @delay > 0
            @delay -= 1
            return
          else
            @sprite.oy += Text_Scroll_Speed
            @delay += Text_Scroll_Delay
          end
        end
      end
    end
    
    #----------------------------------------
    # Plug Credit to Map >_> <_<~
    #----------------------------------------
    class Scene_Map < Scene_Base
      attr_reader :credit
      alias wor_mapcre_scemap_str start
      alias wor_mapcre_scemap_upd update
      alias wor_mapcre_scemap_ter terminate
    
      def start
        @credit = Wora_Map_Credit.new # Create Credit
        wor_mapcre_scemap_str
      end
      
      def update
        @credit.update # Update Credit
        wor_mapcre_scemap_upd
      end
      
      def terminate
        @credit.terminate # Dispose Credit
        wor_mapcre_scemap_ter
      end
    end
    ps жалко, что скрипт этот позволяет создавать только одну сцену с титрами.
    Последний раз редактировалось 100500; 27.07.2012 в 00:49.

  4. #124
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    да да я так и подумал)) просто уточнил)
    тут придется выбирать или жертвовать титрами в конце игры или делать красивую заглавную сцену((



  5. #125
    Познающий Аватар для 100500
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.05.2011
    Сообщений
    351
    Записей в дневнике
    15
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    да да я так и подумал)) просто уточнил)
    тут придется выбирать или жертвовать титрами в конце игры или делать красивую заглавную сцену((
    Ага. Я вот тоже думал-думал, и вот то, чего надумал, можно увидеть несколькими постами ранее))
    А вообще, я скрипт поковыряю, может получится его кое-где подправить, чтобы два раза в проект впихнуть, как два разных скрипта, и чтобы они между собой не конфликтовали.

  6. #126
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    видел видел хорошо вышло) плюсик даже поставил)
    да я тоже попытаюсь посмотреть как он работает уж больно таких сцен вх
    не хватает для начала и концовок)



  7. #127
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Посмотрел. Напоминает классические несовские начала. Особенно приход злодея к королю - прямо Шининг Форс 2.
    Тексты очень быстро убираются - ничего не поймешь. Кстати, если есть ШФ2 - посмотри самое начало - поможет придумать что-нибудь особенное. Мелкая фишка: часто бывает, что король дает вот в таком начале герою какой-нибудь меч ( личный )) или запускает в закрома. Это мелочь, но добавляет значимости ситуации. Принцесса тоже могла бы что-нибудь сказать напутствующее.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  8. #128
    Познающий Аватар для 100500
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.05.2011
    Сообщений
    351
    Записей в дневнике
    15
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Тексты очень быстро убираются - ничего не поймешь.
    Тексты - это диалоги что-ли? Так их можно и не проматывать - это же стандартные мейкерские сообщения. Просто когда видео записывал, решил что нафиг они не нужны, главное сценку показать с титрами. Тем более в демке всё это есть. А если ещё не играл, то быстренько скачай и поиграй! =) Демо версия, кстати, без РТП на любом компе идёт. По крайней мере должна.
    особенное. Мелкая фишка: часто бывает, что король дает вот в таком начале герою какой-нибудь меч ( личный )) или запускает в закрома. Это мелочь, но добавляет значимости ситуации. Принцесса тоже могла бы что-нибудь сказать напутствующее.
    Насчёт меча: героев четверо, на всех не хватит =)
    Ну а про закрома можно что-то придумать. В замке пара сундуков есть, можно в ту же комнату ещё впихнуть, чтоб вообще склад получился.
    Последний раз редактировалось 100500; 28.07.2012 в 05:54.

  9. #129
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Большие тексты можно на картинках сделать и промотку для картинок без скриптов. Или каждая страница текста появляется отдельно - что вообще просто.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #130
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Кстати возвращаясь к вопросу титров нашел другой скрипт который тоже выводит
    картинку и на ее фоне титры. может его сможешь изменить для много кратного
    использования. скрипт ниже.
    Код:
    Font
    CREDITS_FONT = "Chiller"
    CREDITS_SIZE = 36
    CREDITS_OUTLINE = Color.new(240,0,0, 255)
    CREDITS_SHADOW = Color.new(0,0,0, 100)
    CREDITS_FILL = Color.new(255,0,0, 255)
    
    #==============================================================================
    # ¦ Scene_Credits
    #------------------------------------------------------------------------------
    # This script has been edited from the original RPG Maker XP version.
    #------------------------------------------------------------------------------
    # It now uses pictures from the pictures folder instead of titles from the
    # titles folder.
    #------------------------------------------------------------------------------
    # This script might need the RMXP to RMVX Compatibility Patch avialble at RPG
    # Maker.net
    #------------------------------------------------------------------------------ 
    # Edited by Mac Malone (Dr.?)
    # XP Version: Oringinal Author unknown, but edidted by MiDas Mike so it doesn't 
    # play over the Title, but runs by calling the following: 
    # $scene = Scene_Credits.new
    #==============================================================================
    
    class Scene_Credits
    
      # This next piece of code is the credits.
    #Start Editing
    CREDIT=<<_END_
    
    -Thief-
    
    By George Sorby
    
    
    -Scripts-
    
    GSorby
    
    Moghunter
    
    KGC
    
    Claimh
    
    Mr.Anonymous
    
    Momomo
    
    Woratana
    
    Yanfly
    
    BigEd
    
    Ziifee
    
    DerVVulfman
    
    Jens009
    
    Wora
    
    
    -Music-
    
    RPGMakerVX.Net
    
    GSorby Games
    
    Rmrk.Net
    
    
    -Graphics-
    
    RPGMakerVX.Net
    GSorby
    
    
    -Director-
    
    GSorby
    
    
    -Producer-
    
    GSorby Games
    
    
    
    
    
    
    -Thank you for playing!-
    
    
    
    
    THE END
    
    A demo of the sequel Blizzard Planet
    of this game is now out!
    
    GSorby Games Ltd ©
    
    
    
    
    
    
    
     
    
    
    
    
    _END_
    #Stop Editing
      def main
        
        #-------------------------------
        # Animated Background Setup
        #-------------------------------
        @sprite = Sprite.new
        #@sprite.bitmap = Cache.picture($data_system.title_name)
        @backgroundList = ["BattlePic"] #Edit this to the picture(s) you wish to show in the background. They do repeat.
        @backgroundGameFrameCount = 0
        # Number of game frames per background frame.
        @backgroundG_BFrameCount = 500.4
        @sprite.bitmap = Cache.picture(@backgroundList[0])
        
        #------------------
        # Credits Setup
        #------------------
        
        credit_lines = CREDIT.split(/\n/)
        credit_bitmap = Bitmap.new(544,32 * credit_lines.size)
        credit_lines.each_index do |i|
          line = credit_lines[i]
          credit_bitmap.font.name = CREDITS_FONT
          credit_bitmap.font.size = CREDITS_SIZE
          x = 0
           credit_bitmap.font.color = CREDITS_OUTLINE
           credit_bitmap.draw_text(0 + 1,i * 32 + 1,544,32,line,1)
           credit_bitmap.draw_text(0 - 1,i * 32 + 1,544,32,line,1)
           credit_bitmap.draw_text(0 + 1,i * 32 - 1,544,32,line,1)
           credit_bitmap.draw_text(0 - 1,i * 32 - 1,544,32,line,1)
           credit_bitmap.font.color = CREDITS_SHADOW
           credit_bitmap.draw_text(0,i * 32 + 8,544,32,line,1)
           credit_bitmap.font.color = CREDITS_FILL
          credit_bitmap.draw_text(0,i * 32,544,32,line,1)
        end
        @credit_sprite = Sprite.new(Viewport.new(0,0,544,416))
        @credit_sprite.bitmap = credit_bitmap
        @credit_sprite.z = 9998
        @credit_sprite.oy = -416
        @frame_index = 0
        @last_flag = false
        
        #--------
        # Setup
        #--------
        
        # ME?BGS ??????
        Audio.me_stop
        Audio.bgs_stop
        Audio.se_stop
        # Transition Initialization
        Graphics.transition
        # ??????
        loop do
          # The Game Screen is Renewed
          Graphics.update
          # Input Information is Updated
          Input.update
          # Frame Renewal
          update
          # If the Scene Changes, the Loop is Stopped
          if $scene != self
            break
          end
        end
        # Preperation for Transition
        Graphics.freeze
        @sprite.dispose
        @credit_sprite.dispose
      end
      
      #Checks if credits bitmap has reached it's ending point
      def last?
        return (@frame_index >= @credit_sprite.bitmap.height + 416)
      end
      def last
        if not @last_flag
          @last_flag = true
          @last_count = 0
        else
          @last_count += 1
        end
        if @last_count >= @credit_sprite.bitmap.height + 416
          $scene = Scene_Title.new
        end
      end
      
      #Check if the credits should be cancelled
        def cancel?
        if Input.trigger?(Input::C)
          $scene = Scene_Title.new
          return true
        end
        return false
      end
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ? ??????
      #--------------------------------------------------------------------------
      def update
        @backgroundGameFrameCount += 1
        if @backgroundGameFrameCount >= @backgroundG_BFrameCount
            @backgroundGameFrameCount = 0
            # Add current background frame to the end
            @backgroundList = @backgroundList << @backgroundList[0]
            # and drop it from the first position
            @backgroundList.delete_at(0)
            @sprite.bitmap = Cache.picture(@backgroundList[0])
          end
        return if cancel?
        last? if last
        @credit_sprite.oy += 1
      end
    end



Страница 13 из 19 ПерваяПервая ... 31112131415 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
[VX]Kurse Kingdom Knights